4.统计能力
4.1 自定义统计
Android
TJNative.event(String eventId);
TJNative.event(String eventId, String label);
TJNative.event(String eventId, HashMap<String, String> attributes);iOS
[IOSLoader tj_name:@"eventId"];
[IOSLoader tj_name:@"eventId" value:@"label"];
[IOSLoader tj_name:@"eventId" map:@"attributes"];Unity
Wb.TjManager.Instance.TJCustomEvent(string eventId);
Wb.TjManager.Instance.TJCustomEvent(string eventId, string label);
Wb.TjManager.Instance.TJCustomEvent(string eventId, Dictionary<string, string> attributes);参数:
eventId: 为当前统计的事件ID
label:事件的标签属性
attributes:事件的多标签属性
Creator
参数:
eventId: 为当前统计的事件ID
label:事件的标签属性
attributes:事件的多标签属性(以“,”分割的字符串)
4.2 关卡统计
Android
iOS
Unity
参数:
level:关卡名称
score:关卡得分,可传空
注意事项:
成对出现, finishLevel 和 failLevel 的level值一定要是startLevel传的level值
Creator
参数:
level:关卡名称
score:关卡得分,可传空
注意事项:
成对出现, finishLevel 和 failLevel 的level值一定要是startLevel传的level值
4.3 充值统计
4.3.1 统计充值成功
Android
iOS
Unity
参数:
money:金额,单位元
coin:买到的钻石数
source:充值渠道标识(使用PayNative.getDefaultPayType获取)
Creator
参数:
money:金额,单位元
coin:买到的钻石数
source:充值渠道标识(使用PayNative.getDefaultPayType获取)
4.3.2 统计充值并购买道具
Android
iOS
Unity
参数:
money:金额,单位元
item:买到的道具名称
number:买到的道具数量
price:买到的道具价值
source:充值渠道标识(使用PayNative.getDefaultPayType获取)
Creator
参数:
money:金额,单位元
item:买到的道具名称
number:买到的道具数量
price:买到的道具价值
source:充值渠道标识(使用PayNative.getDefaultPayType获取)
4.4 页面统计
Android
iOS
Unity
参数:
sid:页面名称
注意事项:
成对出现, onPageEnd传的sid值一定要是onPageStart传的sid值
Creator
参数:
sid:页面名称
注意事项:
成对出现, onPageEnd传的sid值一定要是onPageStart传的sid值
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