1.基础能力

1.1 初始化(必接)

Android

CoreNative.init();

iOS

[IOSLoader application:application DidFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];

1.2 设置退出响应代码(仅限Android)

Android(必接)

PayNative.setGameExitCallback(Runnable runnable);

示例:

PayNative.setGameExitCallback(new Runnable() {

    @Override
    public void run() {
        // TODO Auto-generated method stub
        CoreNative.gameExit();//该方法必须调用
        currentActivity.finish();
        System.exit(0);
    }
});

参数:

  • runnable:退出执行的代码

1.3 调用退出(Android必接)

Android

PayNative.openExitGame();

因游戏有自己的退出界面,建议按照如下方法判断:

if(PayNative.isExitGame()){
    //通过调用下面的方法弹出渠道的退出
    PayNative.openExitGame();
}
else{
    //这里弹出引擎的退出界面
    ...
}

Unity

Wb.PayManager.Instance.OpenExitGame();

示例:

if (Wb.PayManager.Instance.IsSupportExit())
{
    //如果支持退出,则调用openExitGame接口
    Wb.PayManager.Instance.OpenExitGame();
}
else {
    //否则展示引擎的退出窗口
    showEngineExit();
}

Creator

Wb.Tool.applicationExit();

1.4 获取应用参数

Android

import com.google.extra.platform.Utils;

//获取应用名称
Utils.getAppName();
//获取包名
Utils.get_package_name();
//获取渠道名
Utils.getChannel();
//获取项目ID
Utils.get_prjid();
//获取app版本
Utils.get_app_ver();
//获取imei
Utils.get_imei();
//获取网络状态 (0-无网络 1-手机网络 2-wifi网络 3-以太网络 4-蓝牙网络)
Utils.get_net_state();

iOS

//获取应用名称
[IOSLoader getAppName];
//获取包名
[IOSLoader getPackageName];
//获取渠道名
[IOSLoader getChannel];
//获取项目ID
[IOSLoader getPrjId];
//获取app版本
[IOSLoader getAppVersion];
//获取imei
[IOSLoader getImei];
//获取网络状态(0-无网络 1-手机网络 2-wifi网络 3-以太网络 4-蓝牙网络)
[IOSLoader getNetState];

Unity

//获取包名
Wb.CoreManager.Instance.GetPackageName();
//获取渠道名
Wb.CoreManager.Instance.GetChannel();
//获取项目ID
Wb.CoreManager.Instance.GetPrjid();
//获取app版本
Wb.CoreManager.Instance.GetVerName();
//获取imei
Wb.CoreManager.Instance.GetImei();
//获取网络状态(0-无网络 1-手机网络 2-wifi网络 3-以太网络 4-蓝牙网络)
Wb.CoreManager.Instance.GetNetState();

Creator

let pname = Wb.Core.getPackageName();//获取包名
let prjid = Wb.Core.getPrjid();//获取项目ID
let imsi = Wb.Core.getImsi();//获取imsi
let imei = Wb.Core.getImei();//获取imei
let lsn = Wb.Core.getLsn();//获取lsn
let appid = Wb.Core.getAppid();//获取appid
let channel = Wb.Core.getChannel();//获取渠道名
let vername = Wb.Core.getVerName();//获取app版本
let result = Wb.Core.getAuditSwitch();//获取审核开关,返回值:0-未审核 1-审核中
let state = Wb.Core.getNetState();//获取网络状态(0-无网络 1-手机网络 2-wifi网络 3-以太网络 4-蓝牙网络)

1.5 获取自定义开关

Android

ChnlManager.getValueForKey(String customKey);

示例:

//获取审核开关,返回值:0-未审核 1-审核中
ChnlManager.getValueForKey("audit");

iOS

+ (NSString *)selfDefineSwitch:(NSString *)customKey;

示例:

[IOSLoader selfDefineSwitch:@"audit"]

Unity

Wb.CoreManager.Instance.GetCustomSwitch(string customKey)

示例:

Wb.CoreManager.Instance.GetCustomSwitch("audit")

参数:

  • customKey:自定义键值

返回值:1-审核中 0-过审

Creator

Wb.Core.getCustomSwitch(customKey:string);

示例:

Wb.Core.getCustomSwitch("audit")

参数:

  • customKey:自定义键值

返回值:1-审核中 0-过审

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