Android
Demo工程git克隆地址:
git clone http://dnsdk.vimedia.cn:8080/r/VigameDemo-Android.git第一步:添加maven仓库地址
buildscript {
repositories {
google()
jcenter()
maven {
url "http://dnsdk.vimedia.cn:8081/repository/vimedia-public/"
}
}
} allprojects {
repositories {
maven {
//动能maven仓库
url "http://dnsdk.vimedia.cn:8081/repository/vimedia-public/"
}
//ironsource maven仓库
maven {url "https://dl.bintray.com/ironsource-mobile/android-adapters/"}
maven {url "https://dl.bintray.com/ironsource-mobile/android-sdk"}
}
}根目录下gradle.properties文件中添加:
第二步:引入仓库中的模块
第三步:在 build.gradle 中加入Unity桥接模块
第四步:添加动能的混淆过滤文件
如果release版本不开启混淆,可跳过
第五步:添加框架代码调用
1.修改应用的Application类。
在MyApplication类对应生命周期中加入模块的调用代码:
或者
直接将MyApplication类继承DNApplication:
2.修改主Activity
将主Acitivity继承UniWbActivity即可。
第六步:修改Manifest文件
添加相关的参数配置,并将VigameStartActivity设置为启动的Activit,application标签的android:name 设置为com.libVigame.VigameApplication 或 xxx.xx.x.MyApplication
第七步:放入配置文件并修改
拷贝VigameConfig.xml和agrement.html到assets目录
通过assets文件夹中的ConfigVigame.xml进行配置,注意必须属性一定要设置,属性说明如下:
名称
解释
是否必须
GameOpenActivity
闪屏后进入的Activity路径名称
是
ScreenOrientation
屏幕方向
是
IsSDK
填true,请勿修改该标签
是
CompanyIndex
公司名称ID,默认填1
是
SupportAdPositions
支持的广告位名称
否
WithSplashAD
是否出现闪屏广告(默认出现)
否
Debug
true或false(Vigamelog 是否输出的标志)
否
NoSplash
不显示开屏时设置为true,默认不设置
否
AutoFullScreen
是否把当前activity设置为全屏,默认为true
否
FixSpecialScreen
是否适配刘海屏,默认为true
否
SplashTime
闪屏持续时长,整数(单位毫秒)
否
DelaySplashAD
闪屏持续多长时间后打开开屏广告,默认为0
否
第八步:配置测试相关项
1.修改app/build.gradle文件,修改包名、渠道名、umeng参数
建议使用如下示例的包名,以方便广告展示
2.修改开屏广告的背景
开屏广告默认内置一张白色背景,如需修改改背景文件,请将要替换的背景图放在res/drawable/目录并重命名为bg_splash_vigame.png。
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