CocoaPods集成
1. CocoaPods添加KTMSDK
自动部署可以省去您工程配置的时间。iOS SDK会通过CocoaPods进行发布,推荐您使用自动部署。
安装CocoaPods
CocoaPods是一个Swift和Objective-C项目的依赖管理器。它拥有超过49,000个第三方库,超过3,000,000个app都在使用cocoaPods做依赖管理,CocoaPods可以帮助你优雅的扩展你的项目。 如果您未安装过cocoaPods,可以通过以下命令行进行安装。更多详情请访问CocoaPods官网。
注意:安装过程可能会耗时比较长,也有可能收到网络状况导致失败,请多次尝试直到安装成功。
配置Podfile文件
在您的工程文件所在文件夹下有一个名为Podfile的文件。如果您第一次使用CocoaPods,可以在通过以下命令初始化一个Podfile文件:
打开Podfile文件,应该是如下内容(具体内容可能会有一些出入): 更具需求单pod需要接入的功能
注:ironsource聚合广告需单独导入
2.下载Vigame资源
Vigame资源包含构建脚本、出包证书及打包依赖的plist文件,可以使用里面证书出测试包,证书密码:123456 Vigamne下载
3.工程配置
3.1. 添加必要配置
打开 Capabilities-> Keychain Sharing 获取设备唯一标识
在info.plist添加Google广告配置
GADIsAdManagerApp:YES
如果出海外包带有Facebook广告 需要在info.plist文件中添加Facebook 中相关的配置如下:
设置Enable BitCode 为NO
苹果新出的规定无论有没有使用到相机相册都得申请 权限
游戏需要访问网络 需要有网络权限
游戏第三方可能会用到定位,所有游戏info.plist添加NSLocationWhenInUseUsageDescription
3.2. 接入微信配置(不接入忽略)
在info.plist文件添加
添加微信登陆URL Type
4. SDK初始化工作
注:使用DN_PLUGIN_UNITY_1.x.unitypackage插件可忽略初始化配置 1. 导入头文件
在appDelegate文件中引入头文件#import <KTMSDK/KTMSDK.h>
2. 调用初始化入口文件
交互流程
我们提供一个测试包名和证书(已上线的项目#为了能出广告#)
使用测试包名和证书出一个测试包--然后测试
测试完成后 换正式包名和证书出正式包上传苹果商店
最后更新于
这有帮助吗?