import com.temp.proxy.AppNative;
//自定义事件,需初始化后调用
AppNative.nativeOnEvent(String key);
//自定义事件,需初始化后调用
AppNative.nativeOnEventLabel(String key,String val);
//自定义事件,需初始化后调用。map 中 key 和 value 都不能含有 '=' 和 ','
AppNative.nativeOnEventMap(String key, HashMap<String,String> map)
//账号登录 暂时不可用
AppNative.nativeOnSignIn(String account,String acountType);
// 账号登出 暂时不可用
AppNative.nativeOnSignOut();
//设置用户等级
AppNative.nativeSetUserLevel(int lv);
// 开始关卡
AppNative.nativeStartLevel(String lv);
//退出关卡 需和开始关卡成对出现
AppNative.nativeExitLevel(String lv);
//通过关卡 需和开始关卡成对出现
AppNative.nativeFinishLevel(String level,String score);
//关卡失败 需和开始关卡成对出现
AppNative.nativeFailLevel(String level,String score);
/**
* 支付统计
* money 人民币价格
* coin 虚拟币
* source 支付方式
**/
AppNative.nativePay(double money,int coin,int source);
/**
* 支付统计
* money 人民币价格
* item 道具名
* 道具数量
* 道具价格
* 支付方式
**/
AppNative.nativePay2(double money,int coin,int source);
//log 开关,默认为true
AppNative.nativeSetLogEnabled(boolean enableLog);
//获取 MM 协议返回数据 字符串
AppNative.nativeGetMMChl();
//获取广告配置 字符串
AppNative.nativeGetADCfg();
//获取互推配置 字符串
AppNative.nativeGetXYXCfg();
//获取游戏配置 字符串
AppNative.nativeGetGameCfg();
//从服务器获取游戏配置
AppNative.nativeGetNetGameCfg(String ver);
//更新 MM协议配置
AppNative.nativeUpdateMMChl();
//更新 广告配置
AppNative.nativeUpdateADCfg();
//更新 互推配置
AppNative.nativeUpdateXYXCfg();